
1. 한번씩 Enumeration의 리스트를 바로 사용하면 편리한 경우가 있다. 2. 아래 경우처럼 th:each에 T를 사용하여 값을 가지고 올 수 있다. 2-1 받아 온 변수에서 name()를 사용하여 이름을 가져올 수 있다. 2-2 difficulty 변수에 들어있는 값이 자동으로 selected로 지정된다. Difficulty: val 3. 결과 화면 3-1 Difficulty Enum package pe.pilseong.recipe.domain; public enum Difficulty { EASY, MODERATE, DIFFCULT }

1. Bootstrap4는 3버전과 비교하면 많은 부분이 변경되었다. 특히 has-error, help-block이 삭제되었다. 2. 아래의 예시에서 중요한 부분은 아래 부분인데 2-1 컨트롤러의 ResultBiding에 담은 에러가 #fields로 연결되어 #fields.hasErrors로 체크할 수 있다. 2-1-1 '*' 은 어떤 경우라도 에러가 존재하는 경우를 찾기 위한 것이다. 2-1-2 pb-0는 부트스트랩 4 alert의 bottom padding 1rem으로 잡혀있어서 제거해주는 것이 보기 좋다. 2-2 개별적으로 에러를 처리하는 부분인데 2-2-1 2-1과 동일하게 fields.hasErrors로 체크할 수 있는데 특정한 속성을 넣어서 체크할 수 있다. 2-2-2 th:class의 경우는..

1. 스프링에서 지원하는 View를 사용하는 일이 거의 없지만 그래도 한번씩은 사용해야 하니 별도로 포스트를 만들었다. 2. 타임리프의 가장 큰 장점은 순수 html파일을 구성한다는 점이다. 2-1 디자이너가 만든 템플릿을 그대로 사용하여 작업을 할 수있다는 의미가 된다. My Goods ID Description 1 Goodness 1 2 Goodness 2 3 Goodness 3 2-1-1 위의 순수 html 파일을 브라우저로 열었을 때 2-2 위와 같은 순수 html파일 받아서 스프링에서 사용가능한 template으로 간단히 바꿀 수 있다. My Goods ID Description 1 Goodness 1 2 Goodness 2 3 Goodness 3 2-2-1 스프링 템플릿으로 실행한 결과 2-3..
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