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Spring Basic : JDBC를 이용한 FootBall Club example 1. 환경설정
Korean Eagle 2020. 6. 28. 15:510 javax.validation가 2.3.1에서 빠져 먹지를 않는다. 2.2.7 버전은 동작하니 예전버전을 사용을 권장한다.
0-1 아니면 그냥 maven에서 javax.validation를 찾아서 라이브러리를 추가하면 된다.
1. 이 포스트는 축구 클럽 관리를 위한 테스트 프로젝트로 다양한 스프링 기능을 데모하기 위해 만들었다.
1-1 내장 H2 사용방법과 syntax
1-2 schema.sql, data.sql을 이용한 데이터베이스 초기화
1-3 Entity에 내장으로 사용하는 속성 객체의 검증 방법
1-4 @NotBlank, @NotEmpty 사용 방법
2. 프로젝트는 가장 단순하게 작성한다.
2-1 Spring Web은 spring MVC, REST를 포함한다.
2-2 View로 타임리프를 사용한다.
2-3 데이터베이스는 내장 H2를 사용한다.
2-4 이 데이터베이스 접근을 위해 JDBC도 추가한다.
3. 데이터베이스를 설계한다. 3개의 기본 테이블과 2개의 연계테이블이다.
3-0 연계테이블은 선수-기술, 팀-선수의 many to many 관계 때문이다.
3-0-1 한 선수가 여려 팀에서 소속되는 것이 가능하다고 가정했다.
3-0-2 각 종 H2 타입은 아래 링크를 참조한다.
3-0-2-1 identity 타입은 auto increment 속성을 가지고 있다. 자바의 Long 과 매핑된다.
3-1 schema.sql
create table if not exists player(
id identity not null primary key,
first_name varchar(50) not null,
last_name varchar(50) not null,
salary decimal(10,2) not null,
created_at timestamp not null
);
create table if not exists skill(
id identity not null primary key,
name varchar(50) not null,
type varchar(10) not null
);
create table if not exists players_skills (
player_id bigint not null,
skill_id bigint not null,
foreign key(player_id) references player(id),
foreign key(skill_id) references skill(id)
);
create table if not exists team (
id identity not null primary key,
name varchar(50) not null,
street varchar(50) not null,
city varchar(50),
state varchar(50),
country varchar(50),
created_at timestamp not null
);
create table if not exists teams_players (
team_id bigint not null,
player_id bigint not null,
foreign key(team_id) references team(id),
foreign key(player_id) references player(id)
)
3-2 data.sql
3-2-1 선수의 기술을 슈팅, 패스, 수비, 신체적 강도로 구분했다. (피파 참고했다.)
delete from player;
delete from skill;
delete from players_skills;
delete from team;
delete from teams_players;
insert into skill(name, type) values('Finsihing', 'SHOOTING');
insert into skill(name, type) values('Positioning', 'SHOOTING');
insert into skill(name, type) values('Shot Power', 'SHOOTING');
insert into skill(name, type) values('Penalties', 'SHOOTING');
insert into skill(name, type) values('Vision', 'PASSING');
insert into skill(name, type) values('Crossing', 'PASSING');
insert into skill(name, type) values('Free Kick', 'PASSING');
insert into skill(name, type) values('Short Passing', 'PASSING');
insert into skill(name, type) values('Interceptions', 'DEFENSING');
insert into skill(name, type) values('Heading', 'DEFENSING');
insert into skill(name, type) values('Marking', 'DEFENSING');
insert into skill(name, type) values('Tackle', 'DEFENSING');
insert into skill(name, type) values('Jumping', 'PHYSICAL');
insert into skill(name, type) values('Stamina', 'PHYSICAL');
insert into skill(name, type) values('Strenth', 'PHYSICAL');
insert into skill(name, type) values('Aggression', 'PHYSICAL');
3-3 schema.sql, data.sql은 classpath에 있으면 스프링이 자동으로 읽어서 로드한다.
3-3-1 스프링부트에서의 classpath는 src\main\resources 에도 설정되어 보통 여기에 둔다.
3-3-2 이름을 바꾸고 싶으면 spring.datasource.schema와 spring.datasource.data 속성으로 변경가능하다.
3-4 H2 데이터베이스는 H2 데이터베이스와 JDBC가 경로 설정되어 있으면 자동으로 로딩된다.
3-4-1 기본 데이터베이스 이름은 testdb이지만 어떤 경우는 랜덤으로 생성된 이름으로 지정될 수도 있다.
3-4-2 이런 경우 application.properties에서 다음과 같이 데이터베이스 이름을 명시하면 된다.
spring.datasource.url=jdbc:h2:mem:testdb
3-5 데이터베이스의 접근은 http://localhost:8080/h2-console 로 접근 가능하다.
4. 선수, 기술, 팀이라는 entity를 만든다.
4-1 선수 Entity
4-1-1 @NotBlank는 아주 편리한 검증자이다. Null도 빈공백도 허용하지 않는다. 그리고 공백은 다 제거해 준다.
4-1-2 @NotEmpty를 Collection속성에 사용하면 하나라도 데이터가 있어야 통과한다.
4-1-2-1 @Size도 비슷한 역활을 하지만, Size의 경우 기본값이 0인데 하나도 없어도 검증을 통과한다.
4-1-3 선수는 기술 리스트를 속성으로 가지고 있는데 초기화를 해 주었다.
4-1-3-1 collection들은 단순히 초기화하는 게 좋다. 조금의 메모리가 소모되겠지만 null 예외를 방지할 수 있다.
package pe.pilseong.fooball.entity;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Date;
import java.util.List;
import javax.validation.constraints.NotBlank;
import javax.validation.constraints.NotEmpty;
import lombok.Data;
@Data
public class Player {
private Long id;
@NotBlank
private String firstName;
@NotBlank
private String lastName;
@NotBlank
private String salary;
private Date createdAt;
@NotEmpty(message = "must choose at l east one item")
private List<Skill> skills = new ArrayList<>();
}
4-2 기술 Entity
package pe.pilseong.fooball.entity;
import lombok.AllArgsConstructor;
import lombok.Data;
@Data
@AllArgsConstructor
public class Skill {
private Long id;
private String name;
private Type type;
public static enum Type {
SHOOTING, PASSING, DEFENSING, PHYSICAL
}
}
4-3 팀 Entity
4-3-1 팀은 주소라는 클래스를 내장하고 있다. 주소클래스를 재활용하기 위해서 작성하였다.
4-3-2 이럴 경우 검증이 문제가 되는데 검증이 필요한 객체에 @Valid를 사용하고 그 객체 내에 검증자를 설정한다.
package pe.pilseong.fooball.entity;
import java.util.Date;
import java.util.HashSet;
import java.util.Set;
import javax.validation.Valid;
import javax.validation.constraints.NotBlank;
import lombok.Data;
@Data
public class Team {
private Long id;
@NotBlank
private String name;
@Valid
private Address address = new Address();
private Date createdAt;
private Set<Player> players = new HashSet<>();
public void addPlayer(Player player) {
this.players.add(player);
}
}
4-4 팀에서 사용한 주소 클래스
4-4-1 Entity는 아니지만 Entity에서 사용하기 때문에 검증자를 붙였다.
package pe.pilseong.fooball.entity;
import javax.validation.constraints.NotBlank;
import lombok.Data;
@Data
public class Address {
@NotBlank
private String street;
@NotBlank
private String city;
@NotBlank
private String state;
@NotBlank
private String country;
}
5. 실행하는 메인클래스를 작성한다.
5-1 View Controller를 작성하여 첫화면을 지정하였다.
package pe.pilseong.fooball;
import org.springframework.boot.SpringApplication;
import org.springframework.boot.autoconfigure.SpringBootApplication;
import org.springframework.web.servlet.config.annotation.ViewControllerRegistry;
import org.springframework.web.servlet.config.annotation.WebMvcConfigurer;
@SpringBootApplication
public class DemoApplication implements WebMvcConfigurer {
public static void main(String[] args) {
SpringApplication.run(DemoApplication.class, args);
}
@Override
public void addViewControllers(ViewControllerRegistry registry) {
registry.addViewController("/").setViewName("home");
}
}
5-2 첫화면용 home.html을 작성한다.
5-2-1 기본적으로 bootstrap을 사용한다.
<!DOCTYPE html>
<html xmlns:th="http://www.thymeleaf.org">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, shrink-to-fit=no">
<link rel="stylesheet" href="https://stackpath.bootstrapcdn.com/bootstrap/4.4.1/css/bootstrap.min.css"
integrity="sha384-Vkoo8x4CGsO3+Hhxv8T/Q5PaXtkKtu6ug5TOeNV6gBiFeWPGFN9MuhOf23Q9Ifjh" crossorigin="anonymous">
<title>Welcome to FootBall Club</title>
</head>
<body>
<div class="container">
<img class="img-fluid" th:src="@{ /images/football-ground.jpg }">
<h1 class="mt-2 mb-3">Welcome to FootBall Club</h1>
<a class="link" href="/players">Push this button to get started</a>
</div>
</body>
</html>
6. 시작 페이지 화면 캡처
6-1 unsplash의 무료 이미지를 활용하였다.
6-2 데이터베이스 로딩화면
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